Ratatan bringt rhythmische Roguelite-Kämpfe zum beatgetriebenen Armee-Befehl
Ratatan, von Ratata Arts, ist ein rhythmisches Roguelite-Actionspiel, das den Spieler in die Rolle eines marschierenden Heeres über seitlich scrollende Schlachtfelder versetzt. Das Spiel kombiniert eine sieben-Tasten-Rhythmuseingabe mit taktischen Einheitbefehlen, prozeduralen Levels und einem Fever-Modus, der die Musik ändert und den Kampf verstärkt. Handgezeichnete Kunst von Nelnal und ein dynamischer Soundtrack untermalen jeden Durchgang. Der Titel richtet sich an Patapon-Fans, Rhythmus-Enthusiasten und Roguelike-Spieler, die kooperative, wiederholbare Begegnungen suchen.
Was für ein Spiel ist dieses Rhythmus-Roguelite?
In diesem Spiel führst du eine Legion von Ratatans mit beatbasierten Eingaben, um taktische Befehle über seitlich scrollende Stufen zu erteilen. Der Kernloop kombiniert ein sieben-Tasten-Rhythmus-Panel mit strategischer Einheitplatzierung und zeitlich abgestimmten Angriffen, was großangelegte Begegnungen und Bosskämpfe erzeugt. Der Designfokus liegt auf Marschbefehlen und Mustererkennung, und die Durchläufe werden von zufällig generierten Level-Layouts und während des Spiels gesammelten Power-Ups beeinflusst, die die verfügbaren Optionen ändern.
Hat es einen Mehrspielermodus?
In Online-Koop-Matches schließen sich die Spieler mit bis zu drei anderen Spielern auf dedizierten Servern zusammen, um Rhythmen zu synchronisieren und Befehle zu teilen. Kooperative Zeitgestaltung beeinflusst die Gruppenleistung, da koordinierte Eingaben Fiebermodus auslösen und die Kampfeffektivität verstärken können. Der Mehrspielermodus unterstützt synchronisierte Märsche mit vier Spielern, und der Erfolg hängt von der zeitlichen Abstimmung und der Serverstabilität während intensiver Gefechte mit vielen Akteuren auf dem Bildschirm ab.
Wie sieht das Spiel aus und wie klingt es?
Auf dem Schlachtfeld sind die visuellen Elemente von Nelnal handgezeichnet, präsentieren kräftige Silhouetten und gesättigte Farben, die die Lesbarkeit der Einheiten selbst bei vielen Akteuren auf dem Bildschirm bewahren. Der Soundtrack reagiert auf die Spielerleistung, entwickelt sich in Echtzeit und verändert sich während des Fiebermodus, um erhöhte Kraft zu signalisieren. Komponist Kemmei Adachi trägt zu diesem musikalischen Feedback-Loop bei, sodass Audiohinweise als taktische Signale zusätzlich zur Atmosphäre fungieren.
Ist es schwer, anzufangen?
Wenn du beginnst, erfordert der sieben-Tasten-Rhythmus präzises Timing, aber der Fortschritt bietet klare Verbesserungen durch gesammelte Upgrades und neue Einheitstypen. Die Spieler sammeln Ratatans und Cobuns, rüsten Waffen und Fähigkeiten aus und können größere Cobigons als Haupt-Avatare mit unterschiedlichen Spielstilen übernehmen. Prozedurale Levels und zufällige Power-Ups ändern die Strategie von Durchgang zu Durchgang, was kurze Sitzungen bedeutungsvoll macht und mehrere Versuche fördert, um stärkere Builds und Synergien zu entdecken.
Eine praktische Empfehlung mit einem klaren Vorbehalt
Das Spiel ist eine geeignete Wahl für Spieler, die rhythmusgesteuerte Strategie und wiederholbare Durchläufe genießen, insbesondere für diejenigen, die die Patapon-Linie und musikalisches Feedback als zentrale Mechaniken schätzen. Allerdings haben die Rückmeldungen aus dem Early Access Bedenken hinsichtlich des Balancings und der inkonsistenten Multiplayer-Stabilität hervorgehoben, was für kooperativ orientierte Spieler eine Überlegung wert ist. Für Solo- oder Kleingruppensitzungen belohnt der Titel Ausdauer und Experimentieren mit Builds und Synergien.




